游戏防沉迷,《王者荣耀》成最大受益者?

游戏防沉迷,《王者荣耀》成最大受益者?

来源:雪球App,作者: 张书乐,(https://xueqiu.com/8313498239/197299432)

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

本文将重点回答舆论关切的“游戏三问”。

为什么会出现未成年人沉迷游戏现象呢?

未成年人沉迷哪些游戏?

游戏厂商还可以采取什么措施避免未成年人沉迷游戏?

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调各网络游戏企业和平台要严格落实限制未成年人玩游戏时间,加强网络游戏内容审核把关,强化“氪金”管控等措施。

对此,腾讯、网易方面均表示,将认真学习约谈精神,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求。

其中,网易方面表示,将严格执行监管部门对未成年人防沉迷的相关规定和要求,进一步强化游戏内容审核与管理,坚持正确的价值导向,通过持续的技术创新,推出更多制作精良、思想精深的原创精品,切实引导未成年人健康游戏,推动游戏生态持续向好。

近年来,未成年人沉迷网络游戏,过度打赏、“氪金”等行为引起社会关注,其中,“游戏三问”成为了关注的焦点。

对此,《中国经营报》记者许心怡和书乐进行了一番交流,贫道以为:

防沉迷之下,《王者荣耀》或许反而受益了!

或许需要有更深入的方法来避免未成年人聚集在王者之中。

人的天性就喜欢娱乐,游戏给予的体验带来了愉悦,任何年龄层次都可能获得这样的愉悦而消费,不止是未成年人。

至于过度消费和沉迷游戏,对于未成年人来说,一个原因恰恰是没有收入来源往往没有价格敏感性,加上三观没有成型,很容易冲动型消费和成瘾性消费。

事实上,每一种游戏类型都有未成年玩家的身影,其中王者荣耀这样的MOBA类型游戏最受欢迎。

原因不复杂,这类游戏不需要玩家长时间在线打怪升级,比较注重团队配合和技战术,未成年人在学习后的碎片化时间里评论12分钟一局,就可以获得充足的游戏体验。

而那些需要长时间在线升级才能保持优势的游戏,则不符合未成年人碎片化时间这个总状态下的游戏选择。

对此,有关部门已经推出了最严防沉迷要求。

此前,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求包括,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

根据这一规定,未成年人在每周最多三小时的状态下,则要么放弃游戏,要么更高度密集在类似《王者荣耀》这样原则上可以碎片化游戏获得足够体验的产品之上。

游戏厂商要避免未成年人沉迷游戏和过度打赏,封禁未成年人账号的消费能力,就是最简洁有效和符合规定的办法。

此前,腾讯旗下的恋爱类游戏《光与夜之恋》直接采取了“18岁以下禁玩”,这是更进一步对完全不适合未成年人体验的游戏类型上加锁的一种可选方案。

至于管控未成年人游戏时间是否会对游戏行业形成冲击的担忧,则全然没有必要。

反而对未成年人游戏时间的管控或催化游戏分级制度。到目前为止,国内还没有真正意义上的青少年游戏,主流网游都是“成人向”的。未来,游戏公司或将把目标受众收回到既有的成年玩家群体上,并开发真正有益青少年的游戏。

至于家庭的责任,愚以为,与其完全家庭严防死守的堵,不如有效的疏导,通过更丰富和有意义的课外活动和素质教育学习,把孩子的关注点从游戏转移过来。

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张书乐 ID:zsl13973399819

资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者

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